guest@siberkoy:~$ man kurallar

OMÜ Siber Güvenlik Topluluğu logosu

Siber Köy

OMÜ Siber Güvenlik Topluluğu

Kurallar kitapçığı

📖 Hikaye

Yıl 2031, OMÜ Siber Köyü. Karadeniz kıyısındaki akıllı bir kampüsün tüm yaşamı tek bir ağda akar. Köyü Siber Köy Savunma Ekibi korur. Bir gece Gölge Kolektifi adlı gizemli bir hacker grubu ağa sızar. Halk onlara Veri Vampirleri der.

Vampirler çalınmış hesaplarla köyün içine karışmıştır. Her gece bir hesabı ele geçirirler; her gün köy Olay Müdahale Toplantısı’nda toplanıp birini ağdan izole etmek için oy kullanır.

🏆 Takımlar ve Kazanma Koşulları

🔵 Savunucular (Mavi Takım)

Tüm Hacker’lar ağdan izole edilirse Savunucular kazanır.

🔴 Hacker’lar (Kırmızı Takım — Veri Vampirleri)

Hayattaki hacker sayısı, hayattaki savunucu sayısına eşit veya fazla olunca Hacker’lar kazanır.

🎭 Roller

🧛 Hacker (Veri Vampiri) — Kırmızı

Her gece diğer Hacker’larla birlikte sessizce bir kişiyi hedef alır. Anlaşamazlarsa “bağlantı koptu”, o gece saldırı gerçekleşmez.

👤 Kullanıcı — Mavi

Özel yeteneği yoktur. Gücü tartışma ve oylamadadır.

🔍 SOC Analisti — Mavi

Her gece bir kişi seçer; anlatıcı gizlice Temiz (👍) veya Şüpheli (👎) işareti gösterir.

🛡️ Yama Uzmanı — Mavi

Her gece bir kişiyi yamalar; o gece saldırı o kişiye işlemez. Kendini de yamalayabilir. Aynı kişiyi art arda iki gece seçemez.

🍯 Honeypot — Mavi Tur 2 ve 3

Saldırıyla ya da oylamayla elenirse tuzak tetiklenir: hemen bir kişi seçer ve o da elenir. Yama ile korunduğu gece saldırıya uğrarsa elenmez ve tuzak tetiklenmez.

📊 Masa Başına Rol Dağılımı

Oyuncu🧛 Hacker🔍 Analist🛡️ Yama👤 Kullanıcı
82114
92115
102116
113116
123117
133118
144118
154119
1641110

Tur 2 ve 3’te 10+ oyuncuda 1 Kullanıcı yerine 1 Honeypot eklenir.

🌙 Oyun Akışı

🌙 Gece

  1. Herkes başını masaya koyar, gözler kapalı.
  2. Gece 1’de Hacker’lar birbirini tanır.
  3. Hacker’lar aynı kişiyi sessizce seçer (anlaşamazlarsa saldırı gerçekleşmez).
  4. Yama Uzmanı korunacak kişiyi seçer.
  5. SOC Analisti bir kişiyi sorgular (anlatıcıdan gizli bilgi alır).

☀️ Gündüz

  1. Sabah raporu: Saldırı ve yama hedefi aynıysa “saldırı engellendi” denir; değilse hedef elenir (rolü gizli kalır).
  2. Tartışma: Tur 1’de 5 dk, sonrasında 3-4 dk. Rol iddia etmek ve yalan söylemek serbesttir, kart göstermek yasaktır.
  3. Oylama (ağdan izolasyon): Geri sayımla herkes aynı anda bir kişiyi parmakla gösterir. En çok oyu alan elenir. Beraberlikte 30 sn savunma + ikinci oylama; yine eşitse kimse elenmez.
  4. Kazanma kontrolü: Koşullar sağlandıysa oyun biter.

📜 Kurallar

  • #1Elenen oyuncular konuşamaz, işaret veremez, bilgi paylaşamaz; anlatıcıya yardım edebilir (süre tutmak gibi).
  • #2Anlatıcı oynamaz; kararı kesindir. Elenen oyuncuların rolleri tur bitene kadar gizli kalır, tur sonunda herkes rolünü açıklar.
  • #3Kart göstermek, fotoğraflamak, kanıt göstermek yasaktır.
  • #4Gece gözünü açan oyuncu o turdan diskalifiye olur.
  • #5Yama Uzmanı aynı kişiyi art arda iki gece seçerse anlatıcı o hamleyi geçersiz sayar.
  • #6Honeypot elenince yalnızca kendini açıklar ve tuzağı tetiklenir.

⭐ Puanlama

DurumPuan
Takımın kazanması+3
Oyun sonunda hayatta olmak+1
Bonus soruya ilk doğru cevap+1

3 turun toplamında en çok puan toplayan Siber Köy Şampiyonu olur.

🗓️ Etkinlik Zaman Çizelgesi (~1 saat 50 dk)

0-15 dkKarşılama ve kural anlatımı
15-40 dkTur 1 — Yalnızca 4 temel rol (Hacker, Kullanıcı, Analist, Yama Uzmanı)
40-45 dkAra: Puan yazımı, masa değişimi, bonus soru
45-70 dkTur 2 — Honeypot eklenir
70-75 dkAra: Bonus soru
75-100 dkTur 3 — Final
100-110 dkPuan tablosu, ödül, mini siber güvenlik eğitimi
📥 PDF Olarak İndir

Oyuncu kılavuzu: kurallar, roller ve oyun akışı